Figma Motion: моушн-дизайн с AI-агентом
Figma выпустила инструмент Motion для создания моушн-дизайна: на таймлайне с кейфреймами можно управлять анимацией видео, а встроенному AI-агенту — поручить как рутинные повторяющиеся задачи, так и сторителлинг целиком. Анимации экспортируются в том числе в виде кода, есть поддержка MCP для подключения внешних агентов вроде Hermes. У Figma есть собственный видеогайд по инструменту.
HeyGen открыл Keyframes — управление анимацией для AI-агентов
HeyGen опенсорснул инструмент Keyframes внутри своего фреймворка HyperFrames — набора «скилов», с помощью которых агент вроде Hermes, Claude или Codex может собирать видео по шаблону: запуск продукта, обзор сайта или приложения с закадровой озвучкой или аватаром, моушн-дизайн. В Keyframes на таймлайне с ключевыми кадрами можно вручную настраивать траектории движения объектов (motion paths) и плавность анимации — все изменения переносятся в код, читаемый агентом, которому можно поручить и починку визуальных багов, и написание анимации с нуля. Есть импорт контента из Figma через MCP.
Massive 101: легендарный симулятор толпы стал бесплатным
Massive — тот самый софт, который «оживил» батальные сцены «Властелина колец» и принёс создателям технический «Оскар»: каждый персонаж-агент в нём обладает собственным зрением, слухом и логикой поведения, самостоятельно выбирает маршрут и решает, атаковать или бежать. Разработчики выпустили бесплатную версию Massive 101 для студентов и энтузиастов — движок ИИ там полноценный без ограничений по числу агентов, но есть существенные ограничения по сравнению с коммерческой Massive Prime (до $3995): использование только некоммерческое, экспорт геометрии заблокирован (только свой формат вместо FBX/USD), а рендер идёт с водяным знаком. Софт работает на Windows 10 и Linux.
Контроль через уже знакомые инструменты
Не всем нужен полноценный 3D-пайплайн: пример с анимацией часов показывает, как можно использовать After Effects как управляющий референс для генерации в Seedance 2.0 — умное управление таймингом даёт неожиданно точный контроль, при этом от пользователя нужно по сути нарисовать пальцем кружки и стрелки на экране телефона и спросить у ChatGPT, как их анимировать. Для тех, кто хочет более глубокого контроля, есть опенсорсный маршрут через нейрорендер: связка LTX 2.3 + Cameraman v2 IC-LoRA, референсный первый кадр и Blender — уже без упрощений, полноценный контролируемый пайплайн.
Что это значит для TTV
Общий тренд: инструменты для контроля AI-видео дешевеют и опенсорсятся, порог входа падает даже для профессиональных приёмов. Проверить результат на реальной модели можно в Seedance.